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【作品名】ファイナルファンタジー3 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】暗闇の雲 【次鋒】ルーネス 【中堅】アルクゥ 【副将】リフィア 【大将】イングズ 【名前】暗闇の雲 【属性】ラスボス 【大きさ】十m程の不定形の雲 【攻撃力】波動砲:フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える全体攻撃、溜めなし 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体に同時に当たる攻撃と同等の攻撃範囲を持つ 【防御力】フレアの直撃に10数発は耐えて戦闘続行可能 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 【素早さ】長距離移動は達人以上。 反応速度等は達人の数倍 【次鋒~大将まで】 【属性】光の戦士、人間 【大きさ】少年並 【攻撃力】長めの剣で相手を切りまくり、フレア(大陸消滅)以上のダメージを与える チョコボの怒り~大陸消滅級の気の爆発を起こすアイテム(魔法効果) 前方にいた全長15m(設定)の翼竜を6体を一気に全滅させる ブラックホール~相手を異次元に追放するオーブ。投げて使う。 先の翼竜1体を吸い込むことが可能。射程は達人の弓や以上か。 【防御力】フレアでも22発は耐えられる(魔法ドーピング無しだと8回) 以下の状態変化を完全に無効化する 即死(異次元送り含む)、瀕死、石化、麻痺(精神的なもの含む)、 眠り(凍結も含む)、猛毒、暗闇(盲目)、縮小、蛙変化、沈黙、混乱(誘惑含む) 吸収・電気・大地・火炎(熱ではなく炎)・冷気・風によるダメージを半減する 光のカーテンの力で魔法を99回まで術者に向けて反射できる 反射できるのは炎、毒、電撃、氷、石化、反物質爆発、風、 神聖属性の攻撃魔法のみ。最大反射規模は大陸消滅クラスまで ドーピング魔法を消し去られても、亀の甲羅を数回使えば最大防御力に戻る 【素早さ】長距離移動は砂漠でも鳥の様な魔物から走って逃げ切れる程 ただし、チョコボ(時速120km~設定)よりは遅い 攻撃速度は達人の16倍(魔法ドーピング無しだと13倍)、 ドーピングを無効にされても、バッカスの酒を数回使えば最大攻撃速度に戻る 防御速度は達人の13倍。実質超音速程度。 空中の敵も切りまくってるので跳躍力もあると思われる 【特殊能力】エリクサー~生命力を完全に回復させる薬 【長所】おそらく、人間キャラではFFシリーズ最大の攻防設定 【短所】攻撃力の割にスピードがない 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、 通用しないなら剣で斬りつける。 【備考】アイテムは全て99個所持。補助魔法で極限までドーピング オニオンシリーズの剣、盾、鎧、兜、小手を装備した状態 大陸消滅のために、理論上最大値の威力のフレアを使ったとする *フレアの設定~大陸すら消し去るほどの力を秘めた最強最後の黒魔法である。 完璧な破壊、存在そのものの絶対的な否定を目的として造られたのがフレアであり、 物質を分子レベルから破壊する魔法。反物質を異次元からとり出し、 相手にぶつけることによって、凄まじい熱と光を発生させて敵を葬る。 過去にはホーリーとの力のぶつかり合いで、一瞬で数万の軍隊を消滅させた 参戦 vol.57 621-622 修正 voi.62 862 vol.62 862 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 52 20 FINAL FANTASY Ⅲ考察 どう見てもブラックホール使ったほうが強そうなので戦法修正。 【戦法】小さい相手にはブラックホール。大きいか追放できなければチョコボの怒り連発、通用しないなら剣で斬りつける。 △アイドルマスター XENOGLOSSIA 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け △鉄腕アトム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】毒効かない。チョコボの怒り勝ち。 【副将】原子分解銃負け 【大将】縮小耐性があるが倒せない 1勝1敗3分け △機動戦士ガンダム(ノベル) 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】当たらない倒されない 5分け ○ガンダムシリーズ(漫画) 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】チョコボの怒り勝ち 【副将】DG細胞負け 【大将】チョコボの怒り勝ち 2勝1敗2分け ×ジョジョの奇妙な冒険 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】爆弾化負け 【中堅】内部攻撃負け 【副将】凍結耐性があるがまあ内部攻撃で負ける 【大将】レクイエムが追放されたらどうなるかわからんけど、ブラックホール勝ち? 1勝3敗1分け △都市シリーズ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】反応互角。相撃ちか。 【副将】吸収負け 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け ○仮面ライダー龍騎 【先鋒】移動速度は遅い。波動砲で巻き込める。 【次鋒】同上。チョコボの怒り勝ち。 【中堅】瞬間移動でかわされる 【副将】【大将】チョコボの怒り勝ち 4勝1分け ○とある魔術の禁書目録 【先鋒】任意全能負け 【次鋒】自滅勝ち? 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】近付いてチョコボの怒り勝ち 3勝1敗1分け 863 格無しさん sage 2008/08/23(土) 01 53 19 ○ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1分け ×聖刻1092 【先鋒】波動砲で巻き込める 【次鋒】超音波分解負け 【中堅】重力結界負け 【副将】一万度の熱はさすがに無理か 【大将】当たらない倒されない 1勝3敗1分け ×機動武闘伝Gガンダム 【先鋒】【次鋒】当たらない倒されない 【中堅】惑星破壊負け 【副将】【大将】当たらない倒されない 1敗4分け △FINAL FANTASY Ⅴ 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】デジョンメテオ石化は効かないが倒せない 5分け ×銀色のオリンシス 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】チョコボの怒りで巻き込み勝ち 【中堅】当たらない倒されない 【副将】【大将】オリンシス現象負け 1勝2敗2分け ×ウルトラマン ファイティングエボリューション リバース 【先鋒】白色破壊光弾負け 【次鋒】スペシウム光線負け 【中堅】電流負け 【副将】異空間送り負け 【大将】惑星破壊負け 5敗 たぶん下で3連敗はしないだろう 機動武闘伝Gガンダム=聖刻1092>FINAL FANTASY Ⅲ>ジョジョの奇妙な冒険(SFC) 902 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 19 23 FF3は反応的にもっと下じゃね? 908 :格無しさん:2008/08/24(日) 02 46 22 902 攻撃範囲が劣るけどほぼSAGAの上位互換だから、隕石からそのへんまで見ればよさそうだな。 後は任せた。 938 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 28 19 FF3考察続き vs破壊真定光 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】倒せない倒されない 【副将】ブラックホール勝ち 【大将】ブラックホール勝ち 3勝2分け vsゾイドサーガ2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 5分け vs天外魔境Ⅱ 【先鋒】眠らない凍らないが攻撃当てられない 【次鋒】眠らない倒されない。胴絞めしにきたらチョコボの怒りで倒せる。 【中堅】【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】クモ化は防げない 3勝1敗1分け vs勇者王ガオガイガー 【先鋒】【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】粒子負け 【副将】チョコボの怒り勝ち 【大将】大きさ負け 1勝2敗2分け vs魔人探偵脳噛ネウロ 【先鋒】波動砲で巻き込めるか 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】【副将】【大将】倒せない倒されない 2勝3分け vs舞-HIME 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】距離をとられると倒せない 【中堅】原子分解負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】絶対零度の攻撃何度も受けたらさすがに倒れる 2敗3分け 939 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 29 32 vsサンダーガール 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】ブラックホール勝ち 【中堅】よくわからんけど無尽蔵の量があったら追放しきれない?電気信号停止負け。 【副将】同上。異次元追放に耐性があるので分け。 【大将】倒せない倒されない 1勝1敗3分け vsぱにぽにだっしゅ 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】チョコボの怒り勝ち 【中堅】時間操作負け 【副将】倒せない倒されない 【大将】突撃負け 2勝2敗1分け vs終わりのクロニクル 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】90分経過して勝ち 1勝4分け vsDBZ超武闘伝2 【先鋒】必殺技負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 940 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 30 30 vsスーパーマリオギャラクシー 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】ブラックホール勝ち 【大将】突撃負け 4勝1敗 vsDBZ舞空闘劇 【先鋒】エネルギー波負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 4勝1敗 vsルミナスアーク 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手をとられ負け 5敗 vs仮面ライダーJ 【先鋒】倒せないが離れて波動砲撃ってれば負けはない 【次鋒】【中堅】【副将】倒せない倒されない 【大将】キック負け 2敗3分け vs五星戦隊ダイレンジャー 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】チョコボの怒りで巻き込める 【副将】大時間の詳細が不明だが近づく前に発動されたら不利か 【大将】倒せない倒されない 2勝1敗2分け vs魔界塔士SAGA 【先鋒】波動砲勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】ブラックホール勝ち 5勝 ○△○×○×△△○○○○××○○ 達人の反応速度をいくつと見積もってもほぼこの結果。位置は知らん。 941 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 34 01 乙 実質超音速程度。はテンプレから消しておいた方がよくないか? 942 :格無しさん:2008/08/24(日) 19 37 28 達人反応を0.2秒とすると 929-930になる。 まあ超音速って書くよりはこっちのほうがわかりやすいかと。
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登録日:2012/05/10(木) 05 02 18 更新日:2024/05/29 Wed 21 42 02NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 1987年 3DS FC FF FF1 FINAL FANTASY GBA MSX2 PS PSP RPG WS WSC カオス ゲーム ゲームボーイアドバンス ジョブ スクウェア スクウェア・エニックス ニンテンドー3DS ファイナルファンタジー ファミコン ファミリーコンピュータ ワンダースワンカラー 伝説の始まり 全ての始まり 全てはここから始まった 原点 携帯アプリ 文句ゲー このせかいは あんこくにつつまれている かぜはやみ うみはあれ だいちはくさっていく しかし ひとびとは1つのよげんをしんじ それをまっていた このよ あんこくにそまりしとき 4にんのひかりのせんし あらわれん ながいぼうけんのすえ 4にんのわかものがこのちにたどりついた そしてそのてには それぞれクリスタルがにぎられていた FINAL FANTASYとは1987年12月18日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたファミコンソフトのタイトル及び、同シリーズのタイトルである。 本項目では、第1作について触れる。 目次 クリックで展開 目次 ★概要 ★ストーリー ★登場人物・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) ・セーラ ・ガーランド ・コーネリア王、ジェーン王妃 ・マトーヤ ・ウネ ・バハムート ・スミス ■ひかりのせんしのジョブ一覧・せんし(ナイト) ・シーフ(にんじゃ) ・モンク(スーパーモンク) ・あかまじゅつし(あかまどうし) ・しろまじゅつし(しろまどうし) ・くろまじゅつし(くろまどうし) ■4体のカオス(カオス四天王)・リッチ ・マリリス ・クラーケン ・ティアマット ・カオス ・余談 ★概要 ドラクエと並ぶ国民的二大RPGの片割れとしてFFの略称で親しまれるFINAL FANTASYの記念すべき第1作目。略称はFF1。 現在でこそ国民的RPGとして知られるFFシリーズだが、当時のスクウェアは過去に発売したソフトの売り上げが振るわなかった為、本作の売上次第ではゲーム開発から撤退しようと考えていた。 その決意表明として「最後の夢=FINAL FANTASY」と名付けられたというエピソードはかなり有名。 WS、PS、GBA、ガラケーアプリ、PSP、iOS/Androidと様々な機種に移植されており、不安定だったゲームバランスを見直したリメイクもされている。 システムとしてはMP式ではなくWizと同じく回数制限制の魔法、現在のFFシリーズには存在しないサンガーなどの魔法、最近のユーザーに優しいFFではありえない狂った難易度を誇るダンジョン氷の洞窟など、シリーズ初作品であるが故の初々しさやアンバランスさが見受けられる。 しかし、その一方でサイドビューからの戦闘画面によるドットキャラのアニメーションやFFシリーズお馴染みの飛空挺、ジョブシステムが既に存在している事など、シリーズの原型が確かに感じられる作品でもある。 また、現在でこそ珍しくないが、当時のFCソフトとしては非常に珍しいバッテリーバックアップ機能、早い話がセーブ機能を搭載しており、これは他のRPGでパスワードの記載ミスで心を折られてきた当時のFCプレイヤー達にとっては大変有り難い代物であった。 ただしファイルは一つしかない。 そして、FFシリーズでお馴染みの力の入ったグラフィックと演出は本作の頃から存在しており、OPの演出に関してはよく話題になる。 ★ストーリー 主人公達が持つ4つのクリスタルに光を取り戻し、世界を混乱させる4体のカオスを倒す。 という比較的シンプルな内容となっているが、最初のカオスを倒してからは比較的自由度が高く、ラスボスに挑むまでの進め方に決まった順番は存在しない。 (難易度的に推奨される順番は存在するが) ★登場人物 ・4にんのひかりのせんし(ウォーリア オブ ライト) FF1の主人公全員共通の肩書きであり、デフォルト名が存在せず、台詞も一切無い。 最初にキャラメイクでジョブも好きな物を自由に選べる。クラスチェンジすると二頭身から四頭身になる。 全員同じジョブにしての縛りプレイなどを挑むユーザーも現れた(*1)。 ・セーラ 昔のRPGではおなじみの囚われのお姫様。 ラスダンに辿り着く頃には、彼女から貰えるとあるアイテムの存在を忘れていた人も多いだろう。 後のFF9におけるダガー(ガーネット)の本名の元ネタ。 ・ガーランド セーラ姫をさらったコーネリア国の元騎士。 元々はコーネリア国随一の剣の使い手であったが、姫を手に入れ国を自分のものにしようとした。 最初のボスなのでかなり弱い。後の輪廻厨。 ・コーネリア王、ジェーン王妃 セーラの両親。コーネリア王は主人公達にクリスタルの予言を信じて娘の救出を依頼した。 ジェーン王妃はエンディングにしか名前が出ないので、「誰?」となった人も多いだろう。 セーラ同様、ダガー(ガーネット)の実母の元ネタ。 ・マトーヤ 両目が見えず「すいしょうのめ」というアイテムで視力を補っている。 彼女の住処のBGMは人気がある。 ・ウネ メルモンドの町に住む学者。 ロゼッタ石を渡すと主人公たちにもルフェイン語を教えてくれる。 ・バハムート 後の召喚獣としておなじみの竜王。 本作では召喚獣ではなく、勇気ある者に力を与える偉大な存在。 ・スミス ドワーフの鍛冶屋。アダマンタイトを渡すとエクスカリバーを作ってくれる。 ■ひかりのせんしのジョブ一覧 ()内はクラスチェンジ後の名称 ・せんし(ナイト) 装備出来る物が多く、序盤から安定して使える。唯一まともに盾を装備できるジョブでもある。 その見た目はどう見ても赤いケンシロウ。もっともオーソドックスな前衛職。打たれ強くMPも使わないので継続戦闘能力が高い。 ナイトにクラスチェンジすると更に装備出来る物が増え、初歩のしろまほうも使える様になる。また魔法防御力も高い。 戦士と聞くと装備にお金がかかるジョブと思われがちだが、今作では装備の大半が宝箱から入手できる。 特に強い前衛武器は基本拾い物、また特殊な軽装備や魔法の方が高価な事から、意外とお金を使わないジョブだったりする。 ただし3人以上パーティーに入れると貴重な強力装備の取り合いが起きてしまうので、最大でも二人までにしておいた方が無難。 また、エクスカリバーが装備できるのもナイトのみである。縛りプレイじゃない限りパーティーに1人は入れておくべきジョブ。 FC版ではナイトにクラスチェンジすると等身が上がるものの、ノースリーブになっただけとケンシロウ度が上がるだけの地味な変化。 WSC版からサークレットとマントが追加されるという王道の勇者系ヒーロー然とした姿(FF3準拠)になり好評。 ・シーフ(にんじゃ) 地雷職。まだ敵から物を盗むことが出来ない。ハッキリ言って弱い。 こううんが高くザコ戦をほぼ確実に逃走できるので道中の消耗を抑える事ができるのが強み。 ただしその為には上から二番目までに配置、更に前衛でなければならないが装備できる物が少なく、前衛としては最弱。 更に序盤こそ逃走の成功率の高さが生きるが、貧弱な攻撃力と低い耐久力が徐々に足を引っ張る事になる。 にんじゃにクラスチェンジすると装備出来る物が一気に増え、初歩のくろまほうも使える様になる。 …だが精々ヘイストを使ってのサポート要員とするのが無難。やはり前衛職では一番弱い。マサムネが一番似合うが…。 GBA版以降では命中率上昇が強化され攻撃回数の増加が顕著になり、戦士より火力が出る事も珍しくない。 軽装スピード型アタッカーとしてきちんと差別化され面目躍如された。強力な専用装備も多数追加。 ・モンク(スーパーモンク) 大器晩成型の肉体派アタッカー。 素手時はヒット数が2倍になり、防具を装備しない裸の状態だとレベル値がそのままアーマー値になる。 序盤こそあまり強くないが、1レベルごとに攻撃力が2、防御力が1上昇し、やがて素手の攻撃力と防御力がインフレを起こす。 その反面、低レベル縛りを目指すには向かない。また特殊攻撃に対しては無力なため注意。 ぶっちゃけレベル一桁台だと先述のシーフより前衛能力が劣ると言って過言ではない。防具はちゃんと装備させた方がマシ。 マサムネを装備させる旨味がほとんどないのでナイトにマサムネを譲れるという利点がある。 FC版ではスーパーモンクになると他は据え置きで何故か魔法防御の成長率が下がるというバグ(仕様?)がある。 この謎の性質のせいで全ジョブで唯一クラスチェンジする旨味が無い。(ちなみに魔法防御は隠しパラメータだった) GBA版以降はクラスチェンジで素手攻撃、防御の計算が変更、魔法防御の成長率もちゃんと上がるようになり、スーパーモンクが真っ当な上位職になった。 ・あかまじゅつし(あかまどうし) いわゆる魔法戦士職。器用貧乏そうに思えるが、後のシリーズでの扱いに比べると恵まれている。 せんしに次ぐ装備としろまほうとくろまほうが使えるおかげで、ドラクエで言う所のオールマイティな勇者ポジション。 あかまどうしにクラスチェンジ後は蘇生魔法のレイズも使える様になる為、益々万能ぶりに磨きがかかる(*2)。 …当然装備と魔法の両立には相応のお金がかかるのだが。そうでなくともクラスチェンジ後の装備品にも恵まれない。 後半になるほど装備格差が大きくなり、HPも低いのに重装備が出来ないのでよく死ぬ。 ちなみにモデルがあり、本作のキャラデザを担当した天野喜孝が挿絵を描く菊地秀行のVAMPIRE HUNTER Dが元ネタである。 魔法系ジョブはFC版で不遇な扱いが多かったため、リメイク版では色々とテコ入れが入っている。その中でも赤魔は特に装備面の扱いが良い。 GBA以降は装備可能&戦闘中使用可能なアイテムが増え、大幅にパワーアップした。 ・しろまじゅつし(しろまどうし) 初心者向けキャラ。他のRPGでいうところの僧侶に当たる回復のスペシャリスト。対アンデット用魔法を持つ。 慣れたプレイヤーには火力不足故に外されがちだが、困った時の回復魔法による回復役は貴重な存在である。 しかし、本作では魔法に回数制限がある(*3)上に回復量もショボい為、普段は魔法効果のあるアイテムを使う係となり易い。 クラスチェンジ後は最高ランクのしろまほうが使えるようになるが、やる事はあまり変わらない。フードを脱いで女性っぽくなる。 ヘイストがある赤の方が選ばれがちだが、HPがシーフやあかまじゅつしより上がり易いという特徴があるので打たれ強い。 リメイク版では使用アイテムが増え追加装備にも恵まれ、知性依存になった魔法のおかげでアタッカーにもなれる。 特にGBA版以降は魔法が回数制からスタンダードな数量制に代わり、回復量もアップして必須職となっている。 また、リメイク以降では唯一女性として扱われている。 ・くろまじゅつし(くろまどうし) 攻撃魔法での雑魚散らし要員。 くろまほうのエキスパートだが、白魔同様本作の魔法が回数制限付きというネックが足を引っ張る。 ボスまで大事にとっておくよりも、強力な攻撃を持つ雑魚敵を一掃する為に使う方が効率的。そもそも上級魔法のラインナップが微妙すぎる。 結果的にここ一番で役に立てないので、慣れたプレイヤーにはリストラ候補。モチーフはおそらく銀河鉄道999の車掌さん。 クラスチェンジ後はフードを脱ぎ何故かスネ夫ヘアーになる。またCCしても装備できる物があまり変わらないなど、どこか不遇。 オマケに魔法効果のアイテムが有る上に威力も変わらないので、フレアーでさえ一掃できない終盤はお荷物と化す。最も打たれ弱いので大抵死んでる。 GBA版以降では知性が高いほど魔法威力が上がる仕様になったことで、他の魔法職と比べても明らかに威力が違う魔法が使えるように。 リメイク版で一番汚名返上したと言えるジョブ。 ■4体のカオス(カオス四天王) ・リッチ 土を司るカオス。ボロボロのローブを纏った髑髏の魔導士。 物語開始と同時期に目覚め、地中深くのアースの洞窟で大地を腐らせ始めていた。 メルモンドの町を襲ったバンパイアは彼の配下である。弱点は火。 4体の中で唯一のアンデッドだが、最初に戦うカオスだけに一番弱い。 後に再登場した時は再生怪人なのにフレアーを使うなどかなり強化されている。 ・マリリス 火を司るカオス。四体のカオスの紅一点である6本腕の蛇女。 物語開始の200年後に目覚め、灼熱のグルグ火山を噴火させて世界を滅亡させる予定だった。 しかし光の戦士達の頑張りでリッチが倒された影響により、200年も早めに叩き起こされてしまう事となる。 そのせいなのか、実は睡眠効果のあるスリプルの魔法がよく効くというネタキャラ。 グルグ火山で戦う。弱点は水・氷…とされているが実際は等倍。状態異常に弱い。 ・クラーケン 水を司るカオス。見た目はまんまタコ。 200年前から深海に存在する海底神殿で海を荒らし、光の力を弱めていた。 なぜか片言でしゃべる。弱点は雷。腕(脚?)が多いので攻撃回数が非常に多い。 海底神殿で戦うのだが、強力な武器防具が揃うのでフルボッコにされる。 ただし墨を吐いて暗闇状態にしてくるので長期戦になりがち。 ・ティアマット 風を司るカオス。浮遊城に住む6つの頭を持つドラゴン。 古代天空人が作った北の文明を破壊し、400年前から天空高き場所に存在する浮遊城で風を止めていた。 本来四体のカオスの中でも最強なのだが、毒(1では即死扱い)に弱いという欠点がある。 ちなみにこいつのいる浮遊城5階には、こいつより遥かに強いデスマシーンが徘徊していたりする。 そのせいで北の文明のデスマシーンに追い込まれ閉じ込められて脱出できないでいるとか言われている ・カオス 本作のラスボス。この世を闇に包んだ元凶であり、時を超えた憎悪の源。 2000年前の過去から自分の分身達を送り込み、世界を滅亡させようとしていた諸悪の根源。 黄金の鎧を纏った竜のような身体を持ち、強力な魔法や地震・竜巻・津波・炎を使用する。 なぜか戦闘BGMが通常戦闘のままという。 その正体は輪廻を遡ったガーランド ・余談 上記のように「最後の夢」として名付けられたFINAL FANTASYであるが、後にシリーズ化したことで「最後」ではなくなったため以降は「究極の寓話」という意味合いに変更された。 また、「ファンタジー」という題名や、作中での剣と魔法でのバトル、世界観から、中世モチーフのよくあるファンタジー物だと思われるが、 その実「延々繰り返されるタイムリープ」「古代の超文明」「明らかに場違いなデスマシーン」等、高度な科学力の存在を示唆したり、 時空・次元への干渉や影響等、SF寄りの設定や描写も散見される 後のシリーズでも「本編中はのんびりした放牧的な世界だが、所々高度な科学が見え隠れする」という手法が散りばめられており、 宇宙人が出てくるのも珍しい話では無くなって行くのだった。 詳しくはネタバレになるが、本作の前日談にあたるのはDISSIDIA FINAL FANTASY。 すべてのものに かがやきを・・・・ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 一番ファンタジーらしい種族が出てくる(エルフ・ドワーフ・妖精・巨人・人魚・古代人)。モーグリばかりでは飽きる。 -- 名無しさん (2013-10-10 17 30 19) ニワトリとタマゴの命題じゃないが、2000年の輪廻でカオスとガーランド、どっちが先立ったのか考えると頭がぐるぐるするw -- 名無しさん (2013-10-10 18 03 36) ↑2ドワーフはなぜか5までほぼレギュラーだった。最近の4の続編でプレイヤーキャラにもなったからオリジナルじゃない種族では恵まれてる。 -- 名無しさん (2015-05-08 22 25 03) ↑2 1巡目のガーランドが誰か(1巡目では光の戦士ではなかったかも)に倒された後、その残留思念の憎しみが四つの光に作用してカオスを生み出し、そこからループが始まる……苦しいかな; -- 名無しさん (2018-01-23 17 48 39) 最近PSP版をクリアしたけどエンディングがショボすぎる。文字が流れて終わりとか冗談じゃねぇや。WSC版の時は気にならなかったがPSPでこれはねーだろ。ムービーを流せとは言わんから、得意のドット絵で何かやれよ。 -- 名無しさん (2020-01-10 03 17 32) くろまじゅつしのモチーフは、多分85年稼働のアーケードゲーム「Wiz」の自機。赤いけど。 -- 名無しさん (2020-01-16 19 12 46) ピクセルリマスター版でサクサク進めてたらラスボスがまさかのGBA版以降の強さで死闘になったぜ…ありがとう -- 名無しさん (2021-10-15 19 17 07) 得意のドット絵って言うけどスクエニになってからはドット絵も得意じゃないヨ -- 名無しさん (2023-01-09 15 11 55) 名前 コメント
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シリーズ未プレイの人へ何これ? なんで携帯機なの? 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? どんな戦闘? 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 前作をプレイ済みの人へあのキャラ今回も使える? 前作のセーブデータ使える? いつになったらミュージアムを見られるのさ? 初心者質問編購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? プレイに必要なものは? どのPSPでも遊べる? DL版の説明書ってどこにあるの? DL版でメディアインストールしたほうがいい? UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 通信対戦はどうやれば? RPG要素はないの? みんなが何言ってるのかわからない 制作者についてスタッフは? キャラクターデザインは? 音楽は? キャラクターについて○○は出ないの? ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 攻略はもうひとつのQ&Aに シリーズ未プレイの人へ 何これ? スクウェア・エニックス(旧スクウェア)が誇る「FINAL FANTASY」の第1作目発売から20周年を記念して制作された PSP用対戦アクションゲーム「ディシディア ファイナルファンタジー」の続編です。 ナンバリング作品の歴代FFキャラが多数出演します。 なんで携帯機なの? 通信対戦機能も備えているためです。 ネットワークを利用せずともPSPとソフトを持ち合えば対戦が出来ますし、据え置き機で対戦すると、3Dフィールドは画面分割になってしまうからとのこと。 「duodecim(デュオデシム)」ってどういう意味? ラテン語で「12」を意味します。 どんな戦闘? 公式では「ドラマチック・プログレッシブ・アクション」と明記されています。 広大なステージで、一対一で戦います。 キャラクターの体力数値を先にゼロにしたほうが勝利です。 攻撃力となる「ブレイブ」を奪い合いながら戦います。 前作未プレイだけど、プレイしてから始めた方がいい? 新作部分(012)をクリアすると前作と同じストーリー展開になるので、 今作からプレイする人でも前作をプレイする必要はありません。 前作をプレイ済みの人へ あのキャラ今回も使える? 前作のキャラクターは全員続投しています。 ただし、既存技の調整や新技などによって、各キャラクターの使い勝手は多かれ少なかれ変化しています。 前作のセーブデータ使える? 前作無印版、UT版のセーブデータが引き継げます。 引継ぎ範囲は2種類あり、 レベルリセット…キャラクタ-Lv:Lv1にリセット。 そのほか[アクセサリスロット][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ 強くてニューゲーム…キャラクタ-Lv:そのまま引継ぎ。 そのほか[アビリティ][アクセサリスロット][AP][プレーヤーアイコン][PPカタログラインナップ(一部)]も引継ぎ また、どちらの引き継ぎでも、特典として「エリクサーセット」(ダスティエリクサー3個、エリクサー2個、ハイエリクサー1個)が貰えます。 またprologusのセーブデータがあれば、prologusで獲得した報酬を、本作のセーブデータに引き継ぐことも出来ます。 詳しくはプロログスについて いつになったらミュージアムを見られるのさ? 新作部分(012)をクリアすると開放されます。急げばクリアまで10時間前後。 初心者質問編 ここに無い質問内容は2ちゃんねるのFF・DQ板DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY 質問スレにて聞きましょう。 但し、極力自分で探す努力もするようにしよう。 購入したいけど、UMDとDL版どっちがいいの? UMDの長所: 説明書を手元で見られる、中古ショップに売れる DL版の長所: ロード時間が速い、UMDシークが無いので消費電力が少ない ただし、DL版には初回特典(キャラクターデータダウンロードカード)は付属しない模様。 プレイに必要なものは? DISSIDIA duodecim FINAL FANTASYのソフト本体 PSP本体、ACアダプタ、バッテリーパック(これらはPSPを買えばセットで付いている) メモリースティックPro Duo(セーブするために必要) メモステは通常の本体には同梱されていないので注意。 どのPSPでも遊べる? PSP-3000、PSP-2000、PSP-1000でどれも動作します。 PSP-3000の液晶に適したグラフィックとのこと。 DL版の説明書ってどこにあるの? PSPのHOME画面のクロスメディアバーで、ゲーム→メモリースティック→DdFFで△ボタン→解説書 当然ながらゲーム中は説明書を見られないので、ゲーム内の各項目スタートボタンヘルプでなんとか頑張ろう。 DL版でメディアインストールしたほうがいい? 解説書にも書いてあるけれど、しなくていい。 二重読み込みによって逆に遅くなるし容量の無駄。 でも、FF6のキャラが入り乱れるあの画面を1回くらいは見ておいてもいいかも知れないね。 UMDからDL版に乗り換えたんだけど、セーブデータ共通? 共通。 メディアインストールしてある場合はオプションでインストール読み込みなしに設定しよう。 メディアインストールデータも削除可。 通信対戦はどうやれば? PSPとDdFFソフトを持っている人とPSPを持ち合えば可能。 遠距離通信の場合、PS3を使用したアドホックパーティーで、ネットワークを介した対戦や情報交換をすることが可能です。 (kai、ネトパも使えます。SSID可変。やり方等は自分で調べるか該当スレへ) RPG要素はないの? キャラクターのカスタマイズや、レベルシステムなどRPG要素もあります。 みんなが何言ってるのかわからない WOL ウォーリア・オブ・ライト。原作では光の戦士 デカオ デスペラードカオス。略してデカオ ガリ カイン・ハイウィンド。元ネタはFF11の竜騎士 EXモード EXゲージがMAXの状態でR+□ボタンを押すと、EXモードになる。これによりキャラが一定時間強化され、この状態でHP攻撃をヒットさせると固有の必殺技「EXバースト」を放つことができる。 アナザーフォーム サードフォーム いわゆる2Pキャラ。色違いのもあれば格好違いもある。PPによって、1人プレイでもアナザーフォームを使用可能。 PP プレイポイント。戦闘を行うごとに取得。メインメニューから入るPPカタログから、カオス側キャラクターやアナザーフォームなど、ゲーム部を拡張する要素を買うための通貨である。 AP アビリティポイント。アビリティ成長させるための経験値。 EXP エクスペリエンス。キャラクターを成長させるための経験値。 GIL ギル。おなじみFFの通貨。ショップでアイテムを購入する。 KP クポ。ストーリーモードのダンジョンで入手し、モーグリショップでアイテムや召喚石等を購入する 制作者について スタッフは? ディレクター:高橋光則氏 (KH、KH2のボス戦など) クリエイティブプロデューサー/キャラクターデザイン:野村哲也氏 (FFVII、KHなど) ムービープロデューサー:野末武志氏 (FFVII AC、KHなど) メインコンポーザー:石元丈晴氏 (CC FFVII、すばらしきこのせかいなど) プロデューサー:間一朗氏 (ファミ通.comより) 前作と同じく若手スタッフが中心。(twitter@3rd_birthdayより) 詳しくはスタッフ? キャラクターデザインは? 天野喜孝氏の原画や、渋谷員子氏の2Dデザインを元に、野村哲也氏が新たに書き起こしたものです。 パッケージデザインやポスターなどには、天野氏の書き下ろしもあります。 音楽は? 植松伸夫氏などが残した楽曲を、4人のアレンジャー(石元丈晴氏、関戸剛氏、鈴木光人氏、土橋稔氏)が新規にアレンジしたものです。 また、一部原曲もあり。 キャラクターについて ○○は出ないの? 残念ですが現在発表されているキャラクターで全員となります。 ヴァンの中の人が変わっているって話だけどどういうこと? 公式サイトの「メッセージ」(Flash Media Player要)を参照。
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FF(FINAL FANTASY) RPGといえば「FF(ファイファンという人もいます)にドラクエ」というくらい有名なゲームです。 私の中でFFの食玩といえば「コカコーラ」についていたフィギュアです。 コレはリアルタイプと、更にデフォルメタイプカラーバージョンとクリアバージョンの計4のバリエーションがありました。(一部キャラにはデフォルメバージョンはありません。) 当時(私は小学生の中学年?)、かなり多くの友人も購入しており私もはまっていました。 また、このフィギュアは何が入ってるのか分からないようになっていたので、欲しいキャラを見分けるいわゆる「サーチ行為」を身につけ手触りだけで中に入っているキャラ、さらにはカラアーバージョンかクリスタルバージョンかも分かるようになってきました。 また、ほかにもウェハースについてきた「カード」や「クリーチャーズ」等様々なものがオマケとして販売され、オマケ目当てでついつい購入してしまいました。 此処ではその中身を画像つきでアップしていきます。 量が多いのでチマチマになるでしょうが・・・ ファイナルファンタジーフィギュアコレクション(コカ・コーラ) ファイナルファンタジーアートミュージアムプレミアム ファイナルファンタジークリーチャーズ?
https://w.atwiki.jp/dddff/pages/70.html
http //finalfantasy.wikia.com/wiki/Vaan/Dissidia このサイトによると斧はゴールドアックスかな? 外国のサイトで本当かは分からないけどこのサイトに結構書いてるね。 ご参考にどうぞ。 -- 2011-01-12 19 42 42
https://w.atwiki.jp/a-ku1212/pages/43.html
A-KU教授「FINAL FANTASYって言うのはデスね、スクエア・エニックス社の誇る大人気RPGゲームで、現在はFINAL FANTASY13を製作中でアル。また、今は様々なハードで発売しておって、SF(スーパーファミコン)、PS(プレイステーション)、GBA(ゲームボーイアドバンス)、DS(ニンテンドーDS)PS2(プレイステーション2)・・・・まあこのぐらいじゃ。今は13がPS3で発売予定で、ワシもa-kuさんもハマっておるゲームなのじゃ・・・・・・」
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動画リスト 動画タイトル 再生時間 掲載日付 YOUTUBE RANDAM PICKUP ▼ FINAL FANTASY XIV Trailer ▼ FINAL FANTASY XIV E3 2009 Trailer 1 37 2009/6/6 ▼ FINAL FANTASY XIII Trailer ▼ Final Fantasy XIII Japanese Feel the Pulse Trailer 4 59 2009/11/26 Final Fantasy XIII Dynasty Doc 4 59 2009/11/14 FINAL FANTASY XIII TGS 09 Japanese Trailer 7 10 2009/9/29 FINAL FANTASY XIII 7minutes Trailer 7 10 2009/6/7 FINAL FANTASY XIII E3 2009 Trailer 3 23 2009/6/6 Final Fantasy XIII E3 09 360 Combat Gameplay (Cam) 4 51 2009/6/2 Final Fantasy XIII Japanese Demo Intro Part 1 3 45 2009/4/19 Final Fantasy XIII Kick Off Trailer 2 49 2009/1/30 Final Fantasy XIII DKS3713 Trailer 3 11 2008/12/13 Final Fantasy XIII E3 2008 MS Press Conference Cam Trailer 3 22 2008/10/25 ▼ FINAL FANTASY XIII 攻略 ▼ 体験版 PSICOM特殊戦術士 1 11 2009/6/1 体験版 ベヒーモス改 0 48 2009/6/1 ▼ FINAL FANTASY Versus XIII Trailer ▼ Final Fantasy Versus XIII Advent Children Complete Trailer 4 47 2009/4/17 Final Fantasy Versus XIII DKS3713 Trailer 5 02 2008/12/13 Final Fantasy 13 Versus trailer 2 46 2008/10/28 ▼ FINAL FANTASY Agito XIII Trailer ▼ Final Fantasy Agito XIII Japanese Audience Trailer 2 48 2009/4/17 Final Fantasy Agito XIII Jump Festa 2008 Trailer 1 29 2008/12/20 ▼ FINAL FANTASY VII ▼ FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE Trailer 3 08 2009/6/10 Final Fantasy VII On The Way To A Smile Denzel 28 06 2009/5/11 Final Fantasy VII AC Complete Japanese Ruins of Midgar Trailer 4 37 2009/4/18 Final Fantasy 7 - Last Order 25 24 2008/10/26 ▼ EXTRA ▼ Final Fantasy Retrospective Part XIII 23 01 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XII 13 56 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part XI 20 53 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part X 19 28 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part IX 24 15 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VIII 15 59 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VII 15 55 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part VI 16 13 2008/10/26 Final Fantasy Retrospective Part V 15 22 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part IV 13 47 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part III 14 21 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part II 11 18 2008/10/25 Final Fantasy Retrospective Part I 9 15 2008/10/25 このリストページを開いて編集する ▼▼▼ 掲載から現在までのアクセス - 回 ▼▼▼ 動画によって再生ボタンを押してから再生されるまでに時間がかかる場合があります。 また動画サイトがメンテナンスを行っている場合は動画の閲覧はできません。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Final Fantasy III 項目数:18 総ポイント:200 難易度: ☆Windows Phone 7/8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store 配信日:2013年12月26日 DL費用:1550円 ジャンル:アクション&アドベンチャー 全て秘密の実績 風と共に冒険へ 「ジン」を撃破し「風のクリスタル」の力を得た。 5 熱く滾る炎の意思 「サラマンダー」を撃破し「火のクリスタル」の力を得た。 5 清浄なる水の世界 「クラーケン」を撃破し「水のクリスタル」の力を得た。 5 大地の安定 「ティターン」を撃破し「土のクリスタル」の力を得た。 5 光の戦士たち 「暗闇の雲」を撃破した。 30 欲張りさん 禁断の地エウレカで全ての武器を入手した。 5 貯金箱がいっぱい 所持ギルが50,000を超えた。 5 金庫がいっぱい 所持ギルが500,000を超えた。 10 はじめての召喚獣 召喚獣をひとつ入手した。 5 召喚獣だいすき! 全ての召喚獣を入手した。 10 お宝を探す嗅覚 宝箱回収率が50%になった 5 全身全霊でお宝を感じる 宝箱回収率が100%になった。 15 モンスターマスター モンスター収集率が50%になった。 5 モンスタープロフェッサー モンスター収集率が100%になった。 15 これがあれば勝てる 伝説の鍛冶屋から「アルテマウェポン」を入手した。 10 真の勇者 「鉄巨人」を撃破した。 20 よくがんばった! どれか一つのジョブの熟練度が99まで到達した。 15 King of FFⅢ 全てのジョブの熟練度が99まで到達した。 30 時限要素はモンスター図鑑と宝箱がある。 どちらも数は多くないので攻略サイトで確認していけば容易に収集可能。ただし宝箱は途中で確認できないので注意。 +内訳 以下のエリアはクリアすると再度入ることができないため注意。 ハインの城 地上世界の海(サロニア上空で撃墜される前に、最低でもシードラゴンと戦っておくこと) ドールの湖 ドーガの洞窟 コンプまでおおよそ200時間ほど。 鉄巨人撃破まで効率よくやれば50時間、ジョブ熟練度稼ぎで150時間。 King of FFⅢ 4キャラ全員の全ジョブ熟練度を99にする必要があり長時間の稼ぎが必要。 ジョブ熟練度は既定回数だけ前進後退以外の行動をすれば上昇する。敵は何でもいいのでダメージを受けない序盤の敵相手に防御を繰り返せばいい。 熟練度を上げるのに必要な行動回数はジョブごとに異なるため攻略サイト参照。 ジョブ熟練度は一回の戦闘で一つしか上げられないがジョブ経験値は197まで溜められるので、これを利用すれば数回の行動で経験値を90程度稼げるジョブの場合1ターン分の行動を減らすことが出来る。
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登録日:2011/07/18 Mon 16 13 52 更新日:2024/06/13 Thu 03 06 53NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1991年 2943 → 2971 DS FF FF4 FF唯一だった5人パーティー ←FFレジェンズで復活 FINAL FANTASY GBA PS PSP SFC Steam WSC いいですとも! おれは しょうきに もどった! しりげをにる じじい多すぎ アプリ ガリ グ…ズ…ギャアアアム!! ゲーム ゲームボーイアドバンス ゴルべーザ サハギン スクウェア スクウェア・エニックス スティング スーパーファミコン セシル ゼロムス トーセ ニンテンドーDS ハンカチ必須ゲーム バグの宝庫 バレット ファイナルファンタジー マトリックス ローザとリディアの服がエロエロ ワンダースワンカラー 不幸 人気作 名作 四天王 変な断末魔 強いボス 強敵(とも) 書く内容がないミジンコ 最強のミジンコ 最恐のミジンコ 月 月の民→モップの化身 本当に服ないのセオドール兄さん 神ゲー 終盤は胸熱 裏切り 鬱展開多し 鬱燃展開 天駆ける船、飛空艇。人々の永年の夢の実現は 同時に邪悪な欲望を満たす手段にも成り得た。 飛空艇団「赤い翼」を擁する、世界最強の軍事国家バロン。 いま、この国の歯車が狂い始めている 不吉な影が世界を覆う。砲台。土煙。逃げ惑う人々。 何故バロンは、クリスタルに執着するのか? 一体何が起こっているのか? 伝説のクリスタルはただ静かに光をたたえていた。 あたかも、全てを知っているかのように……。 _,ノ/ ,∠,,_`ゝ、. "´{,彳ゝ`/. γ´. ..⌒〉 , (.. ..''ソ / -〆. '、イ ' }イ ) フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー Ⅳ ___ ___ _ _ _ ___ イ〉'ノ¬/ ノ____, _ ._ ._ ___ _, .__ ._ _ ___ _ . `i┌-、| `l l~ `l `; | | ||. .`l l' ∠ソ /ミ ン|_/ `i┌-、| .||. `l `; | | | | .|| /__` | | | |. `l l~| | | | | |/| ` . | | | `;' | .| | | | ,γ´__,. し'´'|| | |./| | | | `;' | l/| N | | | | |_| .| | | | .| | .| | | | | ;ヘ| . | | | _. | |.|.|. ノX_ ヽ─--.,`弋 | ! ;ヘ.! .|.|.| |_. | | | |.|.| ヽヽ, | | | | l | ||.| | | | | | | | | .|;=;|/|´| ;| ヽ」.ン .| | |;=;| | | | | | | .|;=;| .|`l_| | || .| | .| | | | | | | | | | |.| |.| .|└' |. ! 冫 .| | . |.| |.| .| | | | | | |.| |.| ヽ__丿 . | | R .| | | | . ̄ .  ̄ . ̄ . ̄  ̄  ̄  ̄ ̄ |.冫 . ̄  ̄ ̄  ̄ . ̄ . ̄  ̄ ̄  ̄ . ̄ . ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ★概要 1991年にスクウェアソフトから発売されたRPG。 ファイナルファンタジーシリーズ第四作目。 当時としては革新的なATB(アクティブタイムバトル)を導入し、話題を呼んだ。 因みに特許申請済み。 CM ※推奨BGM:サンバ・デ・チョコボ FINAL FANTASY Ⅳ ファイナルファンタジーⅣ スーパーファミコンで登場 男性の笑い声をバックに、ただチョコボに似たダチョウが海辺を駆け抜けるだけだが、癒されるCM。 スーパーファミコンにプラットフォームを移行したことで画面に色が増え、Ⅲよりもグラフィックの進化が見られた。 IV・V・VIのSFC作品中唯一召喚獣に動作がある。と言ってもグラフィックの差し替えぐらいだが十分だろう。 またFFシリーズに漏れず結構悲惨なイベントが多いが何故か序盤に集中し、後半以降は「実は生きていた」と言うようなご都合主義的な展開が多い。 これまでのシリーズがジョブシステムや熟練度システムによるキャラ成長面の自由度を重視していたのに対し、魔法はLVUPによる自動習得でジョブと付随するアビリティも各自固定で、 育成面における自由度が極めて低いという、それなりに異色要素のある作品でもある。 ナンバリングでは唯一となる、パーティーメンバーが5人制の作品である。 ★プラットフォームごとの特徴 何故か非常に移植が多いことで知られている。 SFC版 言わずと知れたオリジナル版。 後のシリーズで見られるバランスブレイカー的なアイテムやアビリティが無く、難易度は初心者にはやや難しいくらい。 というのも、ATBシステムの採用により力押しだけでボスや雑魚を倒すのが難しいシチュエーションが多いので(敵のカウンター等が原因)戦略性が今までのシリーズより要求されるため。 また、不意打ちやバックアタックになる確率が異常な程高く、敵の攻撃も最低速でもそこそこ激しいからでもある。 後にWii、Wii U、New3DS向けのバーチャルコンソール(VC)で配信。 SFC版(イージータイプ) ゲーム初心者向けに通常版の難易度を下げたもの。 装備品やアイテムや魔法の名前変更(ケアルラ→ケアル2など)、バグの削除、敵の弱体化と名称の変更(そのせいでドラクエみたいになったが...)、「祈る」「思い出す」等の使い勝手の悪いアビリティが削除。 ゼロムスの姿が変わった……等の変更点が多々ある。 小冊子である冒険ガイドブックも同梱していた。 実際のところ、海外版基準で作られているらしく、現在のインターナショナルの先駆けというに相応しい。 こちらはVCで配信されていない。 PS版 ムービーとダッシュ機能、一時セーブであるメモファイルを追加。 戦闘のロード時間等、基本的にSFC版と変わらない。 BGMにズレのバグが有るが、基本的には良好な移植。 WSC版 SFC版のベタ移植。 FF1、FF2のWSCリメイクが続きリメイク版FF3の発売延期に伴い発売された。 後述のGBA版がバグまみれだった事もあり、代替品としての需要もあった。 この移植からグラフィックが刷新されている。 GBA版 追加要素多数という公式アナウンスがあった為、発売前はかなり期待されていたが... 蓋を開ければバグが多く散々に言われる事に(フリーズする、ATBバーの異常etc) こっそり修正版も出ているが交換には応じてくれない。ひでぇ事しやがる… 終盤では自由にパーティー編成が可能になり、オリジナルでは途中で離脱するギルバート、ヤン、パロム、ポロム、シドを入れることができる。 また、パーティーに復帰するメンバーの為に終盤用の装備を配置したダンジョン「試練の洞窟」とクリア後用のダンジョン「月の遺跡」が追加された。 Wii UのVCではこのバージョンも配信されている。 DS版 今までは移植(+α)だったが、本作ではフルリメイクされた。主要キャラにボイスがつき、グラフィックが3Dになっている。 しかし、難易度面でのテコ入れにより雑魚キャラからボスに至るまで著しく強化されている。特にSFC版やその他では雑魚だったルゲイエや制御システムが鬼畜にジョブチェンジ。 GBA版のようにパーティーメンバーを入れ替えることはできないが、「デカントアビリティ」というシステムが追加され、デカントアイテムを使うことでキャラクターに新たなアビリティを覚えさせることが出来るようになった。 離脱したキャラクターの力をデカントアイテムとして受け継ぐことが出来るというもので、デカントアイテムをあえて離脱するキャラに使うことでより有用なアビリティを追加で入手可能な「絆デカント」というシステムを活用することにより、高い難易度も適度な歯応えに変わる。 しかしながら、その点に関する説明が著しく不足してしていたことでデカントアイテムの使い惜しみを促してしまった。 さらに、難易度の高さばかりが取りざたされてしまい、致命的なバグの存在やいまいちイメージの合わない一部のキャラボイスなどの影響もあって、前評判とは裏腹に批判的論調が強い1作となってしまった。 携帯アプリ版 GBA版をベースにFF4の続編である携帯アプリ『月の帰還』の装備などを逆輸入してのリメイク作品。 何気にキャラドット絵も差し替えられている。 こちらもなぜかオリジナル版に比べて難易度がキツクなっている。 PSP版 続編である月の帰還の初パッケージ化に合わせ一つのUMDに同梱し、『Complete Collection』という仕様で発売。 発売前はツクールじみたビジュアルや「またFF4のリメイクか」というしつこさが一部で批判された。 しかし、ビジュアル自体は美麗であり、これまでのFF4でお馴染みの致命的なバグもなく、新機能であるオート戦闘システムのおかげでレベル上げやレアアイテム探しでのモンスター狩りの煩わしさが無くなった部分などから、現在はFF4最良のリメイク版として高く評価されている。 ちなみに、本編自体はバグ修正済みROMをベースとしている。 スマートフォン版 DS版の移植だが、難易度選択機能が追加され、高難易度が多少緩和された。 月の帰還のスマホ版もDS同様の3Dグラフィックとしてリメイクされた。 Steam版 スマホ版準拠の移植。マウス キーボード操作も可能。 ピクセルリマスター版 SFC版準拠の移植。グラフィック面が完全刷新。BGMも植松伸夫監修で全アレンジされた。 一方でGBA版・DS版にあった追加要素は撤廃されている。 全体的にレベルが非常に上がりやすくなっており、ピクセルリマスターシリーズの共通仕様であるオートセーブやオート戦闘機能などもあり、プレイ自体は非常に快適になっているが、一気に低難易度化しており、そのことを気にする声も見られている。 スマートフォン及びSteamで配信。元の3Dリメイク版は継続して配信されている。 ★登場人物 ※CVはDS版での配役 セシル・ハーヴィ CV.程嶋しづマ バロン飛空挺団「赤き翼」の団長。オープニングで村を襲い蹂躙する主人公なのに暗黒騎士という異色の男。 後に光と闇が両方そなわり最強に見えるFFシリーズを代表するリア充。 ただし出生とか育ての親とか肉親とか考えると屈指の苦労人で不幸体質。詳しくは項目参照。 カイン・ハイウインド CV.山寺宏一 ガリ。セシルの親友にしてローザの幼馴染であり、FFシリーズを代表する竜騎士。 「主人公の親友」「序盤に行方不明」「後に裏切る」という点で前々作のFF2のレオンハルトを想起させる。(*1) 続編でも色々とやらかす。詳しくは項目参照。 ローザ・ファレル CV.甲斐田裕子 ヒロインにして白魔導士。恋人セシルの為ならば軍に入隊し、崖崩れを起こした山をも登る行動派。 「いのる」で奇跡を起こすことも出来る。 詳しくは項目参照。 リディア CV.下屋則子 準ヒロイン。ある日突然親を殺され故郷は焼かれ、天涯孤独になる薄幸の美少女。 加入時は幼女だが離脱してグンバツなセクシー美女で戻ってくる、一粒で二度美味しい。 彼女の召喚魔法は地形すら変える威力。詳しくは項目参照。 テラ CV.納谷悟朗 ジジイその一。賢者。MPが足りなくてメテオを使えないメテオ使い。 レベルアップで魔法を覚えるのではなく「おもいだす」、老齢なのでレベルアップで成長ではなく老衰という独特すぎる特徴を持つ。 パーティー加入期間時は他の魔導士キャラが子供で戦力的に物足りなかったり、自分以外ろくな魔法が使えない脳筋ばかりだったりと否応無しにパーティーの柱にせざるを得なくなる。 ギルバート・クリス・フォン・ミューア CV.堀川りょう 『うわあ!』 前々作のFF2のゴードンの流れを汲むヘタレ王子枠。7歳の幼女に『よわむし!』と短いが非常に辛辣な一言を言われた男で、テラの一人娘のアンナと駆け落ちした上で死なせた。 吟遊詩人で戦闘中は勝手に隠れるビビり。ゲーム中半分以上の期間寝たきり。続編では切れ者軍師に成長。 ヤン・ファン・ライデン CV.玄田哲章 弁髪ひげ面のファブールに仕えるモンク僧。恐妻家。ラーメンマンに似てる気がしないでもない。 洗脳されたり自己犠牲で爆発したりシルフ達にモテモテ。蹴りで何でも薙ぎ倒す。 パロム CV.釘宮理恵 自称天才黒魔道士の5歳児。やんちゃなクソガキだが、セシルを兄と慕う。 なお、ポロムと共に半熟英雄にゲスト出演した事も。 ポロム CV.釘宮理恵 パロムの双子の姉の白魔道士の幼女。パロムとは違ってしっかり者で、こちらもセシルを兄と慕う。 二人の離脱イベントにプレイヤーは衝撃を受けた。 シド・ポレンディーナ CV.永井一郎 ジジイその二。バロン王国の飛空艇技師の髭メガネ。FFシリーズお馴染みのシドの本作の姿。 今作で初のパーティーメンバー化。ハンマー・斧系を得意としHPが高いと、前作のバイキングに近い。 エッジ/エドワード・ジェラルダイン CV.石丸博也 落ち着きの無い26歳児のニンジャ。彼の本名を知ってるプレイヤーは一体何人いるのだろうか…。 火のルビカンテとはライバルであり故郷と両親の仇。リディアに惚れてついてくる。 煙玉と分身以外の忍術はまるで空気の脳筋二刀流キャラ。『やられる前に殺る‼』を地で行くキャラで、忍者キャラとはいえ女性陣よりも紙装甲な防御はいかんともしがたい。 フースーヤ CV.銀河万丈 ジジイその三。月に住むモップ。セシルの伯父であり、あの「いいですとも!」を引き出した張本人。 月の民の眠りを守る番人でもあり、クリスタルの秘密を知る人物。天野絵はヒゲの妖怪。 DS版ではあるボス戦で虚言システムと化す。 ゴルベーザ(本名セオドール) CV.鹿賀丈史 腕だけでも生きてる黒魔導士こといいですとも!でお馴染みのゴル兄さん。声は俳優の鹿賀丈史氏が担当している。 本編では悪役の印象が強いが、続編やDISSIDIAシリーズではいい人ですとも! 前半から中盤の終わり辺りまでラスボス然として暗躍するが、実際は下記のゼムスに洗脳されて操られていただけ。意外とマッチョ。 ゴルベーザ四天王 土のスカルミリョーネ CV.大西小西 「正体を見たものは生かしておけぬ。崖から突き落としてくれるわっ!」なアンデッド。搦手が多い。 水のカイナッツォ CV.青野武 「俺は、スカルミリョーネのように無様なことはせんぞお」とか言って王に化けてた亀。津波を阻止できるか? 風のバルバリシア CV.甲斐田裕子 「ほっほっほほほ…ゴルベーザ様に手傷を負わせるとは、お前達を見くびっていたようね!」な半裸痴女。竜巻のバリアを纏う。 火のルビカンテ CV.若本規夫 「さあ!回復してやろう!」と正々堂々とした燃えるパンツ一丁マント男。ATBにあわせた形態変化の合間を縫ってやろう。 ゴルベーザに絶対の忠誠を誓う中ボス。物語における四天王のテンプレ的な発言が目立つ。 『半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!』にて彼らをパロった「四季王」がボスとして出現した。 【部下達】 ベイガン バロン王国の近衛兵長。元は人間だが偽バロン王ことカイナッツォの配下になって両腕が蛇の魔物と化した。 腕と本体が独立して襲い掛かってくる。 ルゲイエ ルビカンテ配下のマッドサイエンティスト。エッジの両親を魔物に改造した張本人。 ちなみにこれらの改造はルビカンテの指示ではなく趣味で勝手にやってる。フランケンみたいなバルナバとドツキ漫才する爺。 メーガス三姉妹 ドグ、マグ、ラグ バルバリシア配下の三姉妹。魔法反射を利用した連携攻撃「デルタアタック」が必殺技。 鎌持ったデブが長女マグ、槍持ったガリノッポが次女ドグ、幼女にしか見えないのが三女ラグ。 順番通りに倒さなければ連携を崩すことができない。 カルコブリーナ 人形モンスターの「カルコ」と「ブリーナ」(ザコであるマリオンやフラウドパペットの色違い)が合体して現れる巨大人形。すごいこわい。(*2) ゴルベーザの手先でドワーフの城の「闇のクリスタル」を狙った。 続編ではまさかの…。 ゼムス CV.堀川りょう 邪悪な月の民であり本作の黒幕。紫色のハゲ。 ゴルベーザをコントロールして各地のクリスタルを集めさせ、最終兵器を起動させようとしていたステルスしてる系の黒幕。 体色と暗躍の仕方で影が薄く見えるあたりは、色んな意味で前作のFF3の魔王に似ているか。 ゴル兄さんにいいですとも!を言わせるためだけの存在。 ちなみにゲーム中で確認できるセリフは戦闘中の 「使うがいいすべての力を…」 「この身が滅びようとも…魂は…ふ…め…つ…」のふた言のみ。しかも主人公達と戦う事すらない。あんまりである。 散々な言われようだが、これでも月に封印された状態でゴルベーザを操りクリスタルを集め、魔物の凶暴化や異常発生を促した元凶。 セシル達の住む青き星を征服しようと考えていたがため、月の民により封印されていた天才魔導士…らしい。 「われは…完全暗黒物質…ゼムスの憎しみが増大せしもの… わが名はゼロムス…全てを…憎むものなり…!!」 ゼロムス CV.堀川りょう 真のラスボス。↑のハゲがゴル兄さんとモップにいいですとも!された後に登場。 肉体を滅ぼされたゼムスが、憎しみの力によってその魂を「完全暗黒物質」として甦った姿で、全てを消滅させようと動き出す。 FF最強ラスボスの話題になると大体名前が挙がるほど強い、前作のラスボスと並ぶシリーズぽっと出ボス。 しかし作中で彼が述べるセリフの少なさとぽっと出さから、『ゼロムス』という存在そのものの内面に追及される事は少ない。 ゼムス&ゼロムス合わせても書ける内容が少なすぎて、FFシリーズのラスボスでもなかなか個別記事ができなかった哀れなミジンコ。 ★乗り物 ホバー船 ダムシアン王家が所有する、平原、川、浅瀬を移動可能な乗り物。 アントリオンの洞窟へ向かうために必要となるが、その後は大抵ボブス山の麓に乗り捨てられる。 中盤にエンタープライズで運搬可能になり、エブラーナの洞窟へ向かうために使用される。 一応地下世界にも持ち込めるが使い道は無い。 エンタープライズ シドにより開発された新型飛空艇。 カイナッツォ戦後に使用可能となる。 中盤にホバー船運搬用のフックが装備される。 ファルコン 赤い翼の最新鋭飛空艇。 バブイルの塔から脱出する際に格納庫から奪う形で入手する。 当初はマグマの上は飛べなかったが、シドに耐熱改造を施してもらい飛行可能に。 その後は岩盤を掘削して地上に脱出するため、船首にドリルも装備された。 魔導船 ミシディアの伝説において語られる、青き星と月の間を航行可能な大型船。 内部には回復用のベッド(カプセル?)がある他、デブチョコボも常駐している。 スーファミのドットだと形状がエビフライっぽく見える ★その後 携帯アプリにて本作の続編である『FINAL FANTASY Ⅳ THE AFTER YEARS 月の帰還』が発表された。 こちらはセシルとローザの息子セオドアを主人公にしたアフターストーリーであり、前作で生き残ったメンバーは全員登場。 二つの世代が青き星の新たなる危機に奔走する。 携帯アプリ以外にもWiiウェアで配信され、その後PSP版で初のパッケージ化がされた。スマホ版では3Dリメイクされる。 また、このPSP版にはFF4本編と月の帰還のブリッジストーリーとなる完全新作のインタールードも収録されている。 また、LOV2にもゲスト参戦している。 追記・修正は天に祈りを捧げながらよろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ff7と同じく私の中の最高作品です -- 名無し (2013-09-22 21 58 16) セシルは暗黒騎士だった頃の方が個性的で好きだ。パラディンにも『あんこく』に代わる見栄えのする必殺技があればなあ・・・ -- 名無しさん (2013-09-22 22 04 46) 続編のTAにおけるクリスタルの設定所為で、いくつかのFFシリーズの舞台が、いつかは滅亡する事が必然になってしまった罪深い作品。 -- 名無しさん (2014-04-02 13 47 54) はじめてクリアしたとき、ボルテスVを思い出した -- 名無しさん (2014-06-10 10 37 45) 実はシリーズでもかなりSF色強いんだよな。無印はまんまSTAR WARSだし、月の帰還は創造主への反抗がテーマだし。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 43 54) オグロアキラの絵柄が好きじゃない -- 名無しさん (2014-06-10 12 48 57) 四天王のテンプレと言われるがこれより以前にテンプレ四天王があったか記憶にない。 -- 名無しさん (2014-06-10 12 57 07) あの三姉妹にどれだけ泣かされたか・・・・・。 -- 名無しさん (2014-06-10 13 40 14) 改めて見返すとⅡ→Ⅳ→Ⅵとシナリオやキャラの要素的には結構使いまわしが目立つな。デジャヴが脳をかすめる。 -- 名無しさん (2014-10-25 17 27 46) パロムとポロムの双子のコマンドのふたりがけとゴル兄さんとフースーヤのWメテオが、続編のバンド技の原点になったような気がする……。 -- 名無しさん (2015-10-16 22 17 48) ↑IV独自のシステムを考えればそれが原点じゃなけりゃ何なんだ?って話だがな。メーガス三姉妹のデルタアタック、もしくはリメイク版のOPの最終パーティVSゴルベーザのムービー(実際にバンド技として採用された)とかもあるけども。 -- 名無しさん (2015-11-12 17 30 41) 月の帰還も楽しめた良い作品だった。けどPSP版でもゼロムスの件は想像に任せる形(月に残ったフースーヤと加勢に戻るゴルベーザ頼み)なのが残念。 -- 名無しさん (2016-05-13 22 38 52) うーん。これもピクセルリマスターになるそうだけど、する意味あるのかな?と思ってしまう。(WindowsPCで遊べることを除いて) 既にSFC版やPSP版で全て完成したような感があるから……。5や6も同じく。 -- 名無しさん (2021-08-27 12 23 54) PSPとかは小奇麗過ぎてコレジャナイ感じがするから嫌、でもいまさらSFC版は古臭すぎて嫌、みたいな層狙いとか? -- 名無しさん (2021-10-14 01 26 43) ナンバリングで10作+αぶりに月にいける模様 -- 名無しさん (2021-10-21 14 42 27) DS版もバランス見直しやGBA版要素を追加等してリメイクしてくれんかのう。 -- 名無しさん (2022-06-26 00 49 54) ↑制作スタッフが「さんざん移植作ってみんな対策万全でぬるくなっている作品だろうから、意図的に難しくしといたよ!」って公言されてたし、難しいんじゃないかな。とは言え、単体石化とかは序盤からあるけど、一発で全滅するのはバックアタックからの炎(フレイムドッグ)、吹雪(フリーズビースト)、熱線(レッドドラゴン)くらいしかどうしようもない状況はないよ。あとはデカントの組み合わせと事前対策でなんとかなる。 -- 名無しさん (2023-06-22 18 48 09) ジアフターのセシルの本領発揮はかなり遅いけどその分かなりの高性能。セシルとセオドアのバイブレイ・セカンドなんか限界突破してれば圧倒的ダメージ叩き出す。そしてやっぱりバイオとクエイク(とある階層までのコカトリスも)は強過ぎた -- 名無しさん (2023-06-22 19 20 03) DS版は言うほど難しくはない。敵の全体魔法攻撃が理不尽に強くなってるだけ。それが一番の問題だが…。 -- 名無しさん (2023-07-02 13 21 44) 名前 コメント
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【作品名】スクウェア・エニックス ファイナルファンタジータクティクス 【アルバム名】FINAL FANTASY TACTICS Original Soundtrack 【ジャンル】サウンドトラック 【曲数】71曲 【価格】¥150均一(アルバム価格¥2,400) □■iTMS■□